在 UI 界面當(dāng)中使用動(dòng)效已經(jīng)成為這幾年一直被討論的熱門話題了。動(dòng)效要怎么用,什么樣的動(dòng)效更優(yōu)秀等等,這樣的探討層出不窮。在 UI 所涉及到的各種動(dòng)畫和動(dòng)效當(dāng)中,概念動(dòng)效是被討論的最多的話題。充滿實(shí)驗(yàn)性的概念動(dòng)效是動(dòng)效設(shè)計(jì)最前沿的領(lǐng)域,是開發(fā)和實(shí)現(xiàn)上最具有挑戰(zhàn)性的部分,也是新產(chǎn)品上線之后,用戶最容易注意到,也討論得最多的東西。
在 Tubik Studio 的博客上,我們已經(jīng)分享過(guò)很多關(guān)于 UI 動(dòng)效的文章和內(nèi)容了。關(guān)于概念動(dòng)效/動(dòng)畫對(duì)于 UI 設(shè)計(jì)與開發(fā)的影響,我想 Tubik 的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師 Kirill Yerokhin 是最有發(fā)言權(quán)的。
概念動(dòng)效應(yīng)該算是概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一個(gè)分支??偟膩?lái)說(shuō),概念動(dòng)效還是在做動(dòng)效和動(dòng)畫的設(shè)計(jì),不過(guò)它是為了在真實(shí)的產(chǎn)品上線之前,基于特定的想法、構(gòu)思而進(jìn)行創(chuàng)建的東西。在進(jìn)行用戶界面設(shè)計(jì)的時(shí)候,動(dòng)效可以存在于交互、轉(zhuǎn)場(chǎng)和具體的控件操作上,動(dòng)效作為一種狀態(tài)轉(zhuǎn)變、交互反饋和視覺引導(dǎo)的工具而存在。動(dòng)效設(shè)計(jì)師會(huì)使用各種各樣的工具來(lái)進(jìn)行動(dòng)效的設(shè)計(jì),我們常常提到的工具包括 Adobe After Effects,Principle,F(xiàn)igma 和 InVision。
這其實(shí)是目前最富有爭(zhēng)議的話題。很多概念動(dòng)效和現(xiàn)有的、成型的動(dòng)效/動(dòng)畫解決方案,在步驟、效果、執(zhí)行和開發(fā)上都不盡相同,超出了通常的限制和常見的規(guī)則。這種動(dòng)效技術(shù)在剛剛開始接觸的時(shí)候,會(huì)覺得不夠真實(shí),沒(méi)有必要,甚至有人會(huì)認(rèn)為無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
重點(diǎn)在于,UI 動(dòng)效其實(shí)和我們常見的靜態(tài)元素(字體、圖標(biāo)、控件、色彩和形狀)同樣能夠讓產(chǎn)品從激烈的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中脫穎而出。
所有開發(fā)者討厭概念動(dòng)效且不想去實(shí)現(xiàn)的說(shuō)法其實(shí)是不夠準(zhǔn)確的。實(shí)際上,這樣的事情要依情況來(lái)看。在很多創(chuàng)意設(shè)計(jì)領(lǐng)域當(dāng)中,經(jīng)常有人說(shuō)某種創(chuàng)新或者創(chuàng)意是不可能實(shí)現(xiàn)的,然而實(shí)際上,總會(huì)有人竭盡所能發(fā)現(xiàn)新的解決方案,找到新的方法。
需求決定供應(yīng)。如果「市場(chǎng)」看到了一個(gè)全新的設(shè)計(jì)理念,尤其是在動(dòng)畫和動(dòng)效領(lǐng)域,就會(huì)有人想辦法在實(shí)際的產(chǎn)品當(dāng)中將它實(shí)現(xiàn)出來(lái)。而這個(gè)時(shí)候,設(shè)計(jì)師的構(gòu)思就不再停留在概念上。在 Tubik Studio,我們?cè)诤芏鄷r(shí)候會(huì)提出新的概念動(dòng)效,這些概念動(dòng)效甚至可能會(huì)極其復(fù)雜,但是需求一旦確定,總會(huì)有第三方的開發(fā)接手并且將他們實(shí)現(xiàn)出來(lái)。
實(shí)踐表明,在技術(shù)上,概念動(dòng)效的實(shí)現(xiàn)幾乎僅僅就是時(shí)間和花銷上的問(wèn)題,解決和實(shí)現(xiàn)的可能性其實(shí)非常之高。
第一個(gè)案例展示了和列表交互的動(dòng)畫,左邊的列表只是單純的滾動(dòng),而右邊的則明顯的加入了漸進(jìn)的動(dòng)效,模擬現(xiàn)實(shí)中拉動(dòng)卡片的微妙動(dòng)作。右邊的變體看起來(lái)更加生動(dòng)活潑,為滾動(dòng)交互體驗(yàn)增加了樂(lè)趣。更有趣的地方在于,右邊的變體在運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中產(chǎn)生了卡片之間有更多空間的視覺幻象,這讓整個(gè)界面充滿了呼吸感和動(dòng)感。
上面的案例當(dāng)中,左邊只是簡(jiǎn)單的左右切換過(guò)渡,而右邊則帶有放大和轉(zhuǎn)變的過(guò)渡,不僅讓動(dòng)效的指向性更為明顯,而且更加富有動(dòng)態(tài)。
概念動(dòng)效往往會(huì)力圖讓最常規(guī)的交互效果更加生動(dòng),比如側(cè)邊欄展開這樣常見的操作。
概念動(dòng)效是 UI 設(shè)計(jì)階段最具有創(chuàng)造性的階段之一,動(dòng)效設(shè)計(jì)師會(huì)提供不同的方案和選項(xiàng)來(lái)同開發(fā)者和客戶進(jìn)行討論。下面的案例都是 Kinill 和 UI 設(shè)計(jì)師一同實(shí)現(xiàn)的一些實(shí)例。
這是一個(gè)財(cái)務(wù)管理類應(yīng)用動(dòng)效,采用不同色彩來(lái)實(shí)現(xiàn)餅狀圖來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)展示,整個(gè)效果時(shí)髦值很高。
這是音樂(lè)新聞應(yīng)用中的過(guò)渡動(dòng)效。
這是為家庭預(yù)算 APP 設(shè)計(jì)的菜單打開概念動(dòng)效。
這是商務(wù)名片 APP 的 UI 概念動(dòng)效。
這個(gè)日歷 APP 的概念動(dòng)效想必大家都見過(guò)很多次了,多彩的設(shè)計(jì)和流暢的動(dòng)效至今令人難忘。
這個(gè)充滿流動(dòng)性側(cè)邊欄動(dòng)效非常有意思。
事實(shí)上,從最基本的構(gòu)思和概念開始創(chuàng)新和創(chuàng)造幾乎是每個(gè)行業(yè)都遵循的流程。包括汽車行業(yè)和建筑設(shè)計(jì),大多都是從基本的概念設(shè)計(jì)著手,才有之后的實(shí)現(xiàn)和發(fā)展。概念設(shè)計(jì)最初常常以「這只是和現(xiàn)實(shí)無(wú)關(guān)的幻想」的樣子出現(xiàn),但是最終實(shí)現(xiàn)出來(lái)并且走入日常生活的案例,比比皆是。不管怎樣,無(wú)論好壞,它們都在推動(dòng)我們的生活逐步前進(jìn)。
在 UI 設(shè)計(jì)領(lǐng)域,概念動(dòng)效的優(yōu)勢(shì)和意義也是一樣的。前不久有不少人認(rèn)為我們所設(shè)計(jì)的動(dòng)效是不真實(shí)的、過(guò)于花俏的,但是實(shí)現(xiàn)出來(lái),上手之后,往往和預(yù)期不盡相同。在平面設(shè)計(jì)的年代,靜態(tài)的設(shè)計(jì)追求的是持久的價(jià)值,簡(jiǎn)約和清爽讓這種價(jià)值得以維系。但是在這個(gè)用戶注意力資源極其有限的今天,多樣的需求和緊張的競(jìng)爭(zhēng)使得動(dòng)效設(shè)計(jì)師需要竭盡全力抓住用戶的每一點(diǎn)注意力,至少,越來(lái)越腦洞大開的動(dòng)效正在證明它們?cè)谶@件事上無(wú)可替代的價(jià)值。
原文作者 : Tubik Studio
譯者/編輯 : 陳子木
譯文地址:https://www.uisdc.com/conceptual-animation-making-ui
本文由 @陳子木 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖由作者提供
編輯導(dǎo)語(yǔ):產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)讓用戶始終清楚事項(xiàng)的發(fā)生,重要的元素也應(yīng)當(dāng)置于用戶一目了然的位置,直觀且清晰的設(shè)計(jì)往往能提升用戶的使用體驗(yàn)。本篇文章里,作者繼續(xù)總結(jié)了提升產(chǎn)品設(shè)計(jì)效果的幾個(gè)小技巧,一起來(lái)看一下。
重要的位置,要留給重要的元素。
編者按:用戶對(duì)產(chǎn)品的體驗(yàn)來(lái)自直觀感受。所以UI/UX往往對(duì)產(chǎn)品的成敗有著直接的影響,糟糕的UI/UX體驗(yàn)會(huì)讓強(qiáng)大的功能失去效力。
但怎么才能提高UI/UX設(shè)計(jì)的效果呢?不一定需要你掌握豐富全面的設(shè)計(jì)知識(shí),有時(shí)候一點(diǎn)點(diǎn)的小改變就能令設(shè)計(jì)大為改觀。
Marc Andrew總結(jié)了36個(gè)改進(jìn)UI/UX設(shè)計(jì)的小技巧,分成6篇系列文章刊出,此為第五篇,希望能夠幫助到你。原文發(fā)表在Medium上,標(biāo)題是:UI & UX micro-tips: Volume five。
2個(gè)卡片設(shè)計(jì)樣例。左邊的標(biāo)題行高很高,右邊的標(biāo)題行高就要小很多。
在創(chuàng)作實(shí)用、易于理解且華麗的 UI 時(shí),只需要做一點(diǎn)點(diǎn)的調(diào)整馬上就可以改進(jìn)設(shè)計(jì)。
在這篇系列文章的第5篇中,我會(huì)給大家再帶來(lái)6個(gè)容易實(shí)踐的 UI 和 UX 小技巧。
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我們開始吧……
2個(gè)卡片設(shè)計(jì)樣例。左邊的標(biāo)題行高很高,右邊的標(biāo)題行高就要小很多。
設(shè)計(jì)要講規(guī)矩,我是遵守規(guī)則的忠實(shí)粉絲,比方說(shuō)Type Scale或者一直都很出色的8pt Grid系統(tǒng)我是遵守的。
但有時(shí)候最好不要太過(guò)教條主義,不要Scale 或 Grid告訴你該怎么做就怎么做,重要的是看怎么做更好看。
請(qǐng)記住,規(guī)則是可以變通的,有時(shí)候偶爾也是可以打破的。
做一個(gè)打破規(guī)則的叛逆者。
2 個(gè)表單字段樣例。一個(gè)顯示的是帶有基本錯(cuò)誤消息的字段,另一個(gè)顯示了更詳細(xì)的錯(cuò)誤消息。
使用表單的時(shí)候,要盡量確保錯(cuò)誤消息說(shuō)清楚出了什么問(wèn)題,以及如何補(bǔ)救。
始終要讓用戶了解到具體情況。
要讓這些錯(cuò)誤消息對(duì)用戶有幫助,不要讓用戶蒙在鼓里。
APP的 2 個(gè)加載屏幕樣例。一個(gè)空空如也,沒(méi)有加載提示,另一個(gè)展示了更詳細(xì)的加載指示器。
展示APP元素的框架可以幫助你快速地向用戶溝通應(yīng)用的布局,并讓用戶放寬心,知道有什么事情正在發(fā)生,而不是死機(jī)。
系統(tǒng)狀態(tài)可見性是需要遵循的重要原則,這讓用戶能夠了解正在發(fā)生的事情。
不要讓用戶玩猜謎游戲。要從一開始就讓他們了解情況。
APP的 2 個(gè)通知樣例。一個(gè)提供的信息非?;荆硪粋€(gè)在模態(tài)內(nèi)部提供了更詳細(xì)的描述。
在進(jìn)行應(yīng)用可能會(huì)產(chǎn)生后果的特定操作之前,始終都要先詳細(xì)告知用戶。
這尤其適用于某些會(huì)產(chǎn)生不可逆轉(zhuǎn)后果的操作,比方說(shuō)永久性刪除某些內(nèi)容。
讓用戶知道將會(huì)發(fā)生什么,并要求他們?cè)诎聪履莻€(gè)寫著“刪除互聯(lián)網(wǎng)”的紅色大按鈕之前再三確認(rèn)自己要這么做。
2 個(gè)標(biāo)簽欄樣例。上面這個(gè)展示的是不太重要的圖標(biāo),下面這個(gè)展示的是更重要的圖標(biāo)。
APP的標(biāo)簽欄可是屏幕這塊房地產(chǎn)的黃金地段,所以請(qǐng)明智使用。
要把你的標(biāo)簽欄保留給最常用的屏幕,并把次要的屏幕隱藏在“更多”圖標(biāo)里面。
小小的標(biāo)簽欄只能留給重要的東西。
2個(gè)桌面導(dǎo)航的樣例。一個(gè)是注冊(cè)和登錄按鈕隱藏在下拉菜單里面,另一個(gè)在菜單以外放置了 2 個(gè)按鈕,而且就放在頂部導(dǎo)航欄旁邊。
是的,我時(shí)不時(shí)還會(huì)在桌面視圖里面看到這種情況發(fā)生。
用戶需要采取的基本操作(也就是注冊(cè)或登錄)完全隱藏在他們甚至可能都瀏覽不到的下拉菜單里面。
把這些重要操作放在訪問(wèn)便利的位置,并應(yīng)該放在用戶預(yù)期最應(yīng)該出現(xiàn)的地方。
作者:Marc Andrew,譯者:boxi
來(lái)源:https://www.36kr.com/p/1302313074821767
本文由 @神譯局 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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關(guān)鍵字:電商 詳情頁(yè)設(shè)計(jì) 視覺營(yíng)銷
網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,電商平臺(tái)作為主流消費(fèi)渠道,在消費(fèi)者心中已占有大部分比例,越來(lái)越多的消費(fèi)者更愿意選擇在線上購(gòu)物消費(fèi),如何讓消費(fèi)者能夠更快速了解商品,產(chǎn)生購(gòu)買欲?電商詳情頁(yè)起到關(guān)鍵性作用,電商詳情頁(yè)作為產(chǎn)品說(shuō)明書,不僅是成交轉(zhuǎn)化入口,更是品牌傳播的重要途徑。如何設(shè)計(jì)一款適合產(chǎn)品的詳情頁(yè)?主要從兩個(gè)方面入手:
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本章會(huì)從實(shí)操出發(fā),結(jié)合真實(shí)項(xiàng)目為大家?guī)?lái)配色實(shí)踐。期間會(huì)介紹項(xiàng)目選色邏輯、配色過(guò)程、使用到的工具及如何建立色彩系統(tǒng)。
本章會(huì)從實(shí)操出發(fā),結(jié)合真實(shí)項(xiàng)目為大家?guī)?lái)配色實(shí)踐。期間會(huì)介紹項(xiàng)目選色邏輯、配色過(guò)程、使用到的工具及如何建立色彩系統(tǒng)。
21年我司進(jìn)行業(yè)務(wù)調(diào)整,原保險(xiǎn)業(yè)務(wù)從當(dāng)前產(chǎn)品中獨(dú)立出去,作為一家全新平臺(tái)為印尼用戶提供保險(xiǎn)選購(gòu)及理賠服務(wù),為此我們提供了新的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和配色。
根據(jù)上一章提到的選色邏輯,我們依次從產(chǎn)品情緒、行業(yè)屬性和目標(biāo)用戶幾個(gè)緯度去思考。作為一家全新的保險(xiǎn)平臺(tái),我們希望產(chǎn)品給到用戶專業(yè)、安全、信任之感,那么藍(lán)色、綠色可以作為備選,藍(lán)色代表專業(yè)、權(quán)威,綠色代表安全、健康。后續(xù)我們做了相關(guān)行業(yè)調(diào)研,發(fā)現(xiàn)大部分本地產(chǎn)品也使用了這兩個(gè)顏色,可以確保備選顏色是符合行業(yè)喜好的,屬于安全的用色范圍。最后考慮到用戶的地域?qū)傩?,印尼大部分用戶都信奉伊斯蘭教,對(duì)綠色有著非同一般的熱愛。結(jié)合本次項(xiàng)目訴求,便選擇了綠色成為我們產(chǎn)品主色。
明確了主色色相,但同一色相會(huì)有冷暖、深淺之別,給到用戶的心里感受也略有差異。具體到本次項(xiàng)目中,暖綠有溫暖、活潑、歡快的感覺,冷綠則帶給用戶冷靜、平和的情緒。對(duì)于本次項(xiàng)目,冷綠更加符合產(chǎn)品定位。
飽和度控制色彩的艷麗程度,明度控制色彩的明暗變化,這兩項(xiàng)參數(shù)直接影響色彩的最終效果,所以需要同步交替調(diào)整,直到選出最合適的。考慮到主色常用于按鈕或重要文本,所以需要注意色彩的對(duì)比度,確保文本在界面中的可讀性。在本次項(xiàng)目中,“綠色”本身屬于對(duì)比度較小的顏色,為了獲得合適的對(duì)比度,需要調(diào)整更大的飽和度和更低的明度。經(jīng)調(diào)整之后,我們測(cè)試了色彩的對(duì)比度為3:1,滿足W3C中給到的色彩對(duì)比度建議。
根據(jù)輔助色定義,我們匹配到了不同色相的輔助色,但并不是所有顏色都是我們需要的,需要根據(jù)經(jīng)驗(yàn)做出一定刪減。如同類色中的兩個(gè)綠色,色相上與主色過(guò)于接近,使用過(guò)程中會(huì)造成視覺混淆,所以我們剔除這組顏色。再如中差色與對(duì)比色中都有黃色,為了與橙色區(qū)分更加明顯,我們刪除對(duì)比色中的黃色。經(jīng)過(guò)一系列刪減后,留下來(lái)的便是我們需要的色彩。此時(shí)也可以對(duì)色相進(jìn)一步調(diào)整,如類似色中的藍(lán)色偏向湖藍(lán),為了盡量和主色拉開差別,我們選擇色相向右偏移。
以上色彩只確定了色相,沒(méi)有進(jìn)行飽和度、明度調(diào)整,視覺上并不屬于同一層級(jí)。為了獲取更加統(tǒng)一的配色,需要對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,這一過(guò)程被稱為視覺感官校準(zhǔn)。如何校準(zhǔn)?有人通過(guò)給色彩疊加黑色,對(duì)比色彩亮度進(jìn)行校準(zhǔn)。但不同顏色本身亮度不同,強(qiáng)行調(diào)整一致會(huì)導(dǎo)致部分顏色失衡。所以此種方法可作為參考,但不具備太大可靠性,實(shí)際工作中還需依靠自身經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整,確保視覺上和諧統(tǒng)一。以下為完成校準(zhǔn)后的配色。
第二章提到中性色可通過(guò)調(diào)整明度或透明度得到,本項(xiàng)目使用場(chǎng)景比較固定,所以決定調(diào)整明度來(lái)得到中性色??紤]到主色為“冷綠”,與偏藍(lán)的中性色搭配可保證色彩調(diào)性一致,于是我們?nèi)∷{(lán)色色相值,調(diào)整飽合度獲得最終色彩。需要注意的是隨中性色明度依次降低,飽和度需要逐級(jí)增加。最后確保主要用色符合無(wú)障礙設(shè)計(jì)指南,我們對(duì)一級(jí)、二級(jí)、三級(jí)文字用色進(jìn)行了對(duì)比度測(cè)試,符合無(wú)障礙設(shè)計(jì)要求。
梯度色板可以提供更多配色,覆蓋更多使用場(chǎng)景,避免后續(xù)新增顏色的煩惱。早期為了獲得梯度色板需要設(shè)計(jì)師利用公式計(jì)算,現(xiàn)在可以直接使用在線工具生成。如Ant design的色板生成工具(https://ant.design/docs/spec/colors),Material design的色板生成工具(https://materialpalettes.com/),Eva Design System的色版生成工具(https://colors.eva.design/)。由于不同平臺(tái)算法不同,生成的色版效果也存在差異,這里首推Ant design,對(duì)比其他平臺(tái)色相變化更豐富、顏色更均勻、色階也更明確。
色彩系統(tǒng)隸屬設(shè)計(jì)系統(tǒng)的一部分,是對(duì)色彩進(jìn)行科學(xué)管理的體系。不同于色彩規(guī)范主要針對(duì)設(shè)計(jì)側(cè),而是需要打通開發(fā)聚焦產(chǎn)品代碼中。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)色彩系統(tǒng)由design token、色彩庫(kù)和說(shuō)明文檔構(gòu)成。design token是設(shè)計(jì)與開發(fā)約定一致的色彩名稱,作為色彩調(diào)用的唯一憑證。色彩庫(kù)是包含design token和顏色參數(shù)的樣式集合,供我們?cè)谠O(shè)計(jì)和開發(fā)中調(diào)用。說(shuō)明文檔類似于設(shè)計(jì)規(guī)范,定義了色彩的使用方式,為我們的使用提供指導(dǎo)。
如何命名需要考慮token層級(jí)和token構(gòu)成。
關(guān)于token層級(jí),設(shè)計(jì)師Lukas Oppermann在文章《Naming design tokens》(https://medium.com/user-experience-design-1/naming-design-tokens-9454818ed7cb)中有提到一般設(shè)計(jì)系統(tǒng)會(huì)將token分為三個(gè)層級(jí),核心token(core token)、語(yǔ)義token(semantic tokens)和組件 token(component tokens)。核心token存儲(chǔ)的是原始值作為構(gòu)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)的基礎(chǔ),語(yǔ)義token引用核心token,它的名稱描述了token的預(yù)期用途。組件token引用語(yǔ)義token,并將token綁定到對(duì)應(yīng)的組件。較多的層級(jí)可以使token命名更加清晰,但層層嵌套的邏輯也增加了管理的難度,Lukas Oppermann在文中提到也可以使用一層或兩層。
關(guān)于token構(gòu)成,體驗(yàn)設(shè)計(jì)師Nathan Curtis在《Naming Tokens in Design Systems》(https://medium.com/eightshapes-llc/naming-tokens-in-design-systems-9e86c7444676)一文中指出為了更加充分的描述token,token可以由名稱空間(namespace)、目標(biāo)對(duì)象(object)、基礎(chǔ)樣式( base)、修飾符(Modifier)構(gòu)成。名稱空間對(duì)應(yīng)系統(tǒng)、主題名稱,目標(biāo)對(duì)象對(duì)應(yīng)組件、組件元素和復(fù)合組件,基礎(chǔ)樣式是token的主干部份,包含樣式、屬性、語(yǔ)義,修飾符表明狀態(tài)、尺度、模式等。由于篇幅原因,此處只是簡(jiǎn)單介紹,感興趣的同學(xué)可以點(diǎn)擊原文查看。
按照兩位作者的觀點(diǎn),筆者對(duì)本次色彩系統(tǒng)進(jìn)行了design token命名,如下所示:
樣式庫(kù)是設(shè)計(jì)與開發(fā)調(diào)用的基礎(chǔ),需要在設(shè)計(jì)工具中實(shí)現(xiàn)token的層級(jí)邏輯,同時(shí)方便開發(fā)同學(xué)查看。筆者主要使用的工具是figma,F(xiàn)igma為我們提供了豐富的功能和插件建立樣式庫(kù),以下會(huì)介紹些主流方式及優(yōu)缺點(diǎn),大家按照項(xiàng)目實(shí)際情況選擇使用即可。
local style:figma支持將色彩定義為全局樣式,并對(duì)樣式進(jìn)行命名。設(shè)計(jì)在調(diào)用樣式后,開發(fā)便可以在查看面板看到對(duì)應(yīng)token,基本實(shí)現(xiàn)了樣式庫(kù)的作用。但local style不支持token的層級(jí)嵌套,只能實(shí)現(xiàn)單層級(jí)token。如果你的項(xiàng)目剛好使用了單層級(jí)token,那么建議你使用此功能。
local variables:在今年6月份的config大會(huì)中,figma發(fā)布了變量功能,雖然CEO Dylan Field先生說(shuō)不會(huì)推出design tokens,但變量功能卻完美實(shí)現(xiàn)了token的作用。它支持將色彩定義為變量,且可以實(shí)現(xiàn)層級(jí)嵌套,開發(fā)在查看面板也可以方便的看到變量名稱,算是解決了figma在design token方面的缺陷。
Figma token:一款定義design token的插件,且支持token的層級(jí)嵌套。開發(fā)查看token名稱目前有兩種方式:1.可在 Figma token的inspect面板進(jìn)行查看,但插件需要在編輯模式下使用,意味著你需要給到開發(fā)編輯權(quán)限,這無(wú)疑會(huì)增加團(tuán)隊(duì)成本。2.插件支持將token轉(zhuǎn)化為figma樣式和變量,并保持當(dāng)前的token名稱,此時(shí)開發(fā)可以在figma的inspect面板查看token,建議使用此種方式,經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。
一般文檔內(nèi)容包含使用規(guī)則、注意事項(xiàng)、場(chǎng)景描述、token名稱、色值參數(shù)等等,也可根據(jù)實(shí)際情況作以增減。輸出說(shuō)明文檔后,整個(gè)色彩系統(tǒng)搭建完成,接下來(lái)需要推進(jìn)團(tuán)隊(duì)使用。為確保整個(gè)系統(tǒng)在項(xiàng)目中順利落地,最好組織相關(guān)人員進(jìn)行一次宣講,介紹清楚使用規(guī)范及注意事項(xiàng),明確要求嚴(yán)格按照系統(tǒng)執(zhí)行。
作者:大漠飛鷹CYSJ
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